Passione Indie: Speed Dating for Ghosts

In questa nuova rubrica, Passione Indie: Speed dating for Ghosts sarà il primo gioco di vorrei occuparmi. D’altronde, è a suo modo rassicurante come l’attività videoludica abbia, da diversi anni, smesso di percepire la necessità di una resa grafica all’ultimo grido per riuscire a raccontare storie affascinanti. Sicuramente è possibile discutere del fatto che i…

Intervista a John Holder: la nascita del mercato videoludico Italiano

Ho avuto il piacere di pubblicare un’intervista a John Holder, fondatore dell’azienda Leader nel 1987. Tra i maggiori distributori di videogiochi sul mercato Italiano, fino agli anni duemila, John ha lasciato l’azienda nel 2009 che, qualche anno dopo, ha chiuso i battenti. L’occasione di quest’intervista è stata soprattutto gradita per chiarire alcuni degli aspetti oscuri…

The Detective – Crescere con il Commodore 64

Gli appassionati di punta-e-clicca sono un tipo di giocatore piuttosto peculiare: sempre affamati di novità, ma raramente interessati ad andare oltre la propria piattaforma per trovare qualcos’altro di giocabile. Ero uno di loro, quindi posso sicuramente comprendere questo particolare punto di vista. The Detective, gioco particolare per tanti motivi, però dovrebbe facilmente far contenti molti…

Buck Rogers RPG la serie: Parte II – RPG al (Matrix) Cubo

Nella seconda parte di questa retrospettiva sui titoli di Buck Rogers, daremo un’occhiata alla meno lodata continuazione del primo gioco, Matrix Cubed, e infine spiegherò perchè sono convinto che entrambi i giochi siano ancora rilevanti dopo così tanti anni. Preparatevi al lancio di questa seconda parte dedicata alla saga RPG di Buck Rogers! Matrix Cubed,…

Buck Rogers RPG la serie: Parte I – Countdown to Doomsday da 8 a 16 bit

Da bambino detestavo gli RPG giapponesi (jRPG) con un certo fervore. Mi ripetevo continuamente quanto non sopportassi quel genere, ripromettendomi di non giocare mai un Final Fantasy o qualcosa che potesse lontanamente ricordarlo Questo principalmente per pregiudizio e per l’essere cresciuto con RPG occidentali come Rings of Power e, appunto, Buck Rogers. La narrativa più…

Beat ‘em Up: ispirazioni culturali e schemi narrativi

Picchiaduro, beat ‘em up, picchiapicchia, fighting game, brawler. Genere dai tanti nomi, tenuto insieme da un singolo obiettivo: sterminare nemici a suon di calci e pugni. Caratterizzato da meccaniche somiglianti, a fronte di stili grafici diversi, il picchiaduro risulta incentrato sullo scaricare la violenza – in maniera meramente virtuale – su sprites, identificati come “colpevoli”…

Vendere Super Mario agli italiani – Storia e marketing di Nintendo in Italia

L’interesse del grande pubblico nei confronti della storia dei videogiochi è un’evoluzione sicuramente recente, d’altronde bisogna tenere in considerazione la relativa giovine età del mezzo videoludico, arrivato a imporsi all’attenzione dei media e del gradimento popolare, ufficialmente, solo negli anni ’80. Oggi l’interesse verso la storia dei videogiochi e, conseguentemente, verso i delicati temi della…

The Iron Mask – la nascita del videogioco Omnichannel

Nel mondo videoludico odierno, il discorso sull’intrinseco valore dell’interattività sembra essere arrivato alla naturale conclusione. Con la Realtà Virtuale – ormai – una tecnologia affidabile ed economicamente avvicinabile, la combinazione “visore più controller” sembra esser necessaria e sufficiente per aver decretato l’inizio dell’epoca dell’interattività 2.0. Una visione non lontano da quella del futuro immaginato nei…

Una volta eravamo giganti: Simulmondo parte II

Dalle umili origini come minuscola azienda di quattro persone, raccontati nella prima parte, nella storia di Simulmondo parte II vedremo come distanti avvisaglie e malumori peggioreranno presto la situazione. Francesco Carlà era riuscito a trasformarsi da giornalista in imprenditore, combinando talento e capacità gestionali con risultati sorprendenti e Simulmondo godette di una crescita esponenziale in…