The Iron Mask – la nascita del videogioco Omnichannel

Nel mondo videoludico odierno, farsi domande sul valore dell’interattività sembra diventato superfluo. Con la Realtà Virtuale ormai una tecnologia affidabile ed economicamente avvicinabile da tutti, la combinazione “visore più controller” sembra essere sufficiente per aver decretato l’inizio dell’epoca dell’interattività 2.0. Una visione non lontano da quella del futuro immaginato nei decenni 80 e 90, celebrato…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte II

Dalle umili origini come minuscola azienda di tre persone, raccontati nella prima parte, l’imprenditore riuscì a combinare talento e capacità gestionali con risultati sorprendenti. Simulmondo godette di una crescita esponenziale in pochi anni, così da arrivare a rivaleggiare, come organizzazione e numero di personale, perfino con un colosso come Electronic Arts. Dal 1992 in poi,…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte I

Fin dal giorno in cui l’essere umano ha scoperto come impacchettare e vendere un prodotto artistico, è gradualmente emersa una narrativa che non accenna a perdere rilevanza: il creativo contro il magnate. Una storia senza tempo, il disperato dimenarsi dell’artista per liberarsi dal giogo del produttore o editore che vuole mettere al guinzaglio la creatività…