Crescere con il Commodore 64 – The Detective (Game)

Gli appassionati di punta-e-clicca sono un tipo di giocatore piuttosto peculiare: sempre affamati di novità, ma raramente interessati ad andare oltre la propria piattaforma per trovare qualcos’altro di giocabile. Ero uno di loro, quindi posso sicuramente comprendere questo particolare punto di vista. Tra i tanti home computer, il Commodore 64 è ben lungi dall’essere la…

Buck Rogers RPG la serie: Parte II – RPG al (Matrix) Cubo

Nella seconda parte di questa retrospettiva sui titoli di Buck Rogers, daremo un’occhiata alla meno lodata continuazione del primo gioco, Matrix Cubed, e infine spiegherò perchè sono convinto che entrambi i giochi siano ancora rilevanti dopo così tanti anni. Preparatevi al lancio di questa seconda parte dedicata alla saga RPG di Buck Rogers! Matrix Cubed,…

Buck Rogers RPG la serie: Parte I – Countdown to Doomsday da 8 a 16 bit

Da bambino detestavo gli RPG giapponesi (jRPG) con un certo fervore. Mi ripetevo continuamente quanto non sopportassi quel genere, ripromettendomi di non giocare mai un Final Fantasy o qualcosa che potesse lontanamente ricordarlo Questo principalmente per pregiudizio e per l’essere cresciuto con RPG occidentali come Rings of Power e, appunto, Buck Rogers. La narrativa più…

The Big Italian Adventure: la storia della Dynabyte Software

Nella storia dello sviluppo videoludico italiano, il genere delle avventure punta e clicca potrebbe essere considerato – tradizionalmente – come quello che più ha influenzato il mercato per l’intero decennio degli anni 90. Probabilmente anche più del calcio, gli enigmi sono stati tra i primi collegamenti affettivi tra il Belpaese e il mondo videoludico. All’interno…

Evoluzione del Beat ‘em Up: ispirazioni culturali e schemi narrativi

Picchiaduro, beat ‘em up, picchiapicchia, fighting game, brawler. Genere dai tanti nomi, tenuto insieme da un singolo obiettivo: sterminare nemici a suon di calci e pugni. Caratterizzato da meccaniche somiglianti, a fronte di stili grafici diversi, il picchiaduro risulta incentrato sullo scaricare la violenza – in maniera meramente virtuale – su sprites, identificati come “colpevoli”…

Come vendere Super Mario agli italiani – Storia e marketing di Nintendo Italia (1987 – 2002)

L’interesse del grande pubblico nei confronti della storia dei videogiochi è un’evoluzione sicuramente recente, d’altronde bisogna tenere in considerazione la relativa giovine età del mezzo videoludico, arrivato a imporsi all’attenzione dei media e del gradimento popolare, ufficialmente, solo negli anni ’80. Oggi l’interesse verso la storia dei videogiochi e, conseguentemente, verso i delicati temi della…

The Iron Mask – la nascita del videogioco Omnichannel

Nel mondo videoludico odierno, il discorso sull’intrinseco valore dell’interattività sembra essere arrivato alla naturale conclusione. Con la Realtà Virtuale – ormai – una tecnologia affidabile ed economicamente avvicinabile, la combinazione “visore più controller” sembra esser necessaria e sufficiente per aver decretato l’inizio dell’epoca dell’interattività 2.0. Una visione non lontano da quella del futuro immaginato nei…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte II

Dalle umili origini come minuscola azienda di quattro persone, raccontati nella prima parte, Francesco Carlà riuscì a trasformarsi da giornalista in imprenditore, combinando talento e capacità gestionali con risultati sorprendenti. Simulmondo godette di una crescita esponenziale in pochi anni, così da arrivare a rivaleggiare, come organizzazione e numero di personale, perfino con un colosso come…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte I

Fin dal giorno in cui l’essere umano ha scoperto come impacchettare e vendere un prodotto artistico, è gradualmente emersa una narrativa che non accenna a perdere di rilevanza: il creativo contro il magnate. Una storia senza tempo, il disperato dimenarsi dell’artista per liberarsi dal giogo del produttore o editore che intende mettere al guinzaglio la…

La dolce vita di Sega in Italia – Ventisette anni di marketing e distribuzione dei prodotti Sega

Negli ultimi anni sembra emergere sempre più un racconto della storia dei videogiochi influenzato da eventi che hanno interessato maggiormente gli Stati Uniti e che, in alcuni casi, non hanno avuto alcun impatto sul mercato europeo. Forse, la principale tra queste narrative è la mitologica battaglia Sega Vs Nintendo, consumata negli anni ’90 a suon…