Crescere con il Commodore 64 – Enigma Force

Shadowfire è tutt’oggi tra i titoli per home computer più celebrati dei primi anni Ottanta. Prodotto dai giovani sviluppatori della britannica Denton Design nel 1985, dovrebbe trattarsi anche del primo prodotto commerciale su cui Steven Cain abbia lavorato come designer. Per l’occasione, Cain sviluppò una delle prime avventure per Commodore a utilizzare un’interfaccia interamente basata…

Intervista a John Holder: la nascita del mercato videoludico Italiano

Ho avuto il piacere di pubblicare un’intervista a John Holder, fondatore dell’azienda Leader nel 1987. Tra i maggiori distributori di videogiochi sul mercato Italiano, fino agli anni duemila, John ha lasciato l’azienda nel 2009 che, qualche anno dopo, ha chiuso i battenti. L’occasione di quest’intervista è stata soprattutto gradita per chiarire alcuni degli aspetti oscuri…

Buck Rogers RPG la serie: Parte II – RPG al (Matrix) Cubo

Nella seconda parte di questa retrospettiva sui titoli di Buck Rogers, daremo un’occhiata alla meno lodata continuazione del primo gioco, Matrix Cubed, e infine spiegherò perchè sono convinto che entrambi i giochi siano ancora rilevanti dopo così tanti anni. Preparatevi al lancio di questa seconda parte dedicata alla saga RPG di Buck Rogers! Matrix Cubed,…

La storia della Dynabyte Software: The Big Italian Adventure

Nella storia dello sviluppo videoludico italiano, il genere delle avventure punta e clicca potrebbe essere considerato – tradizionalmente – come quello che più ha influenzato il mercato per l’intero decennio degli anni 90. Probabilmente anche più del calcio, gli enigmi sono stati tra i primi collegamenti affettivi tra il Belpaese e il mondo videoludico. E…

Beat ‘em Up: ispirazioni culturali e schemi narrativi

Picchiaduro, beat ‘em up, picchiapicchia, fighting game, brawler. Genere dai tanti nomi, tenuto insieme da un singolo obiettivo: sterminare nemici a suon di calci e pugni. Caratterizzato da meccaniche somiglianti, a fronte di stili grafici diversi, il picchiaduro risulta incentrato sullo scaricare la violenza – in maniera meramente virtuale – su sprites, identificati come “colpevoli”…

Vendere Super Mario agli italiani – Storia e marketing di Nintendo in Italia

L’interesse del grande pubblico nei confronti della storia dei videogiochi è un’evoluzione sicuramente recente, d’altronde bisogna tenere in considerazione la relativa giovine età del mezzo videoludico, arrivato a imporsi all’attenzione dei media e del gradimento popolare, ufficialmente, solo negli anni ’80. Oggi l’interesse verso la storia dei videogiochi e, conseguentemente, verso i delicati temi della…

The Iron Mask – la nascita del videogioco Omnichannel

Nel mondo videoludico odierno, il discorso sull’intrinseco valore dell’interattività sembra essere arrivato alla naturale conclusione. Con la Realtà Virtuale – ormai – una tecnologia affidabile ed economicamente avvicinabile, la combinazione “visore più controller” sembra esser necessaria e sufficiente per aver decretato l’inizio dell’epoca dell’interattività 2.0. Una visione non lontano da quella del futuro immaginato nei…

Una volta eravamo giganti: Simulmondo parte II

Dalle umili origini come minuscola azienda di quattro persone, raccontati nella prima parte, nella storia di Simulmondo parte II vedremo come distanti avvisaglie e malumori peggioreranno presto la situazione. Francesco Carlà era riuscito a trasformarsi da giornalista in imprenditore, combinando talento e capacità gestionali con risultati sorprendenti e Simulmondo godette di una crescita esponenziale in…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo parte I

Fin dal giorno in cui l’essere umano ha scoperto come impacchettare e vendere un prodotto artistico, è gradualmente emersa una narrativa che non accenna a perdere di rilevanza: il creativo contro il magnate. Una storia senza tempo, il disperato dimenarsi dell’artista per liberarsi dal giogo del produttore o editore che intende mettere al guinzaglio la…