Buck Rogers RPG la serie: Parte II – RPG al (Matrix) Cubo

Nella seconda parte di questa retrospettiva sui titoli di Buck Rogers, daremo un’occhiata alla meno lodata continuazione del primo gioco, Matrix Cubed, e infine spiegherò perchè sono convinto che entrambi i giochi siano ancora rilevanti dopo così tanti anni. Preparatevi al lancio di questa seconda parte dedicata alla saga RPG di Buck Rogers! Matrix Cubed,…

The Big Italian Adventure: la storia della Dynabyte Software

Nella storia dello sviluppo videoludico italiano, il genere delle avventure punta e clicca potrebbe essere considerato – tradizionalmente – come quello che più ha influenzato il mercato per l’intero decennio degli anni 90. Probabilmente anche più del calcio, gli enigmi sono stati tra i primi collegamenti affettivi tra il Belpaese e il mondo videoludico. All’interno…

Evoluzione del Beat ’em Up: ispirazioni culturali e schemi narrativi

Picchiaduro, beat ’em up, picchiapicchia, fighting game, brawler. Genere dai tanti nomi, tenuto insieme da un singolo obiettivo: sterminare nemici a suon di calci e pugni. Caratterizzato da meccaniche somiglianti, a fronte di stili grafici diversi, il picchiaduro risulta incentrato sullo scaricare la violenza – in maniera meramente virtuale – su sprites, identificati come “colpevoli”…

Come vendere Super Mario agli italiani – Storia e marketing di Nintendo Italia (1987 – 2002)

L’interesse del grande pubblico nei confronti della storia dei videogiochi è un’evoluzione sicuramente recente, d’altronde bisogna tenere in considerazione la relativa giovine età del mezzo videoludico, arrivato a imporsi all’attenzione dei media e del gradimento popolare, ufficialmente, solo negli anni ’80. Oggi l’interesse verso la storia dei videogiochi e, conseguentemente, verso i delicati temi della…

The Iron Mask – la nascita del videogioco Omnichannel

Nel mondo videoludico odierno, il discorso sull’intrinseco valore dell’interattività sembra essere arrivato alla naturale conclusione. Con la Realtà Virtuale – ormai – una tecnologia affidabile ed economicamente avvicinabile, la combinazione “visore più controller” sembra esser necessaria e sufficiente per aver decretato l’inizio dell’epoca dell’interattività 2.0. Una visione non lontano da quella del futuro immaginato nei…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte II

Dalle umili origini come minuscola azienda di quattro persone, raccontati nella prima parte, Francesco Carlà riuscì a trasformarsi da giornalista in imprenditore, combinando talento e capacità gestionali con risultati sorprendenti. Simulmondo godette di una crescita esponenziale in pochi anni, così da arrivare a rivaleggiare, come organizzazione e numero di personale, perfino con un colosso come…

Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte I

Fin dal giorno in cui l’essere umano ha scoperto come impacchettare e vendere un prodotto artistico, è gradualmente emersa una narrativa che non accenna a perdere di rilevanza: il creativo contro il magnate. Una storia senza tempo, il disperato dimenarsi dell’artista per liberarsi dal giogo del produttore o editore che intende mettere al guinzaglio la…

La dolce vita di Sega in Italia – Ventisette anni di marketing e distribuzione dei prodotti Sega

Negli ultimi anni sembra emergere sempre più un racconto della storia dei videogiochi influenzato da eventi che hanno interessato maggiormente gli Stati Uniti e che, in alcuni casi, non hanno avuto alcun impatto sul mercato europeo. Forse, la principale tra queste narrative è la mitologica battaglia Sega Vs Nintendo, consumata negli anni ’90 a suon…